las artes plásticas han llamado mi atención desde niño. Puedo decir que cuando no estaba dibujando con certeza estaba jugando con plastilina, temperas o colores, porque así fue como todo inició, jugando. dentro de esta pasión, la plastilina me sedujo y gracias a ella fui desarrollando una habilidad particular para modelar figuras y objetos representativos de mi realidad.
figura de plastilina Homero Simpson (2012)
modelado: Jair Barrios Rico
Durante el paso por la universidad, el trabajo y constancia para trabajar el modelado de figuras, se vio recompensado al poder participar en tradicional concurso de máscaras de Halloween de la universitaria de investigación y desarrollo UDI del año 2007. En ese momento, me di a la tarea de recrear el rostro del famoso "depredador" de Stan Winston con materiales reciclables, regla básica e importante del concurso. No obstante, gracias al trabajo constante, al final pude obtener el primer lugar del concurso y al mismo tiempo inicié el aprendizaje de un nuevo proceso artístico enriquecedor.
esqueleto mascara "depredador" 2007
vista frontal mascara "depredador" 2007
aerografía: José Luis Villamizar
perfil mascara "depredador" 2007
aerografía: José Luis Villamizar
Como ya lo he comentado anteriormente, desde mi infancia he practicado con la técnica de modelado de figuras con plastilina, dicha actividad surgió como una forma para entretenerme en mis ratos libres, pero, sin pensarlo, iniciaba un magnifico entrenamiento artístico el cual me daría con el paso de tiempo grandes satisfacciones personales. Recuerdo que inicie esta actividad tratando de imitar con plastilina algunos personajes de la televisión, pero al no obtener los resultados esperados, rápidamente comprendí que este arte en especial demandaba muchas horas de práctica y una visión muy aguda capaz de captar hasta el más mínimo detalle de cada personaje u objeto a imitar. Con el trascurrir de los años y a medida que iba viendo el avance en mi técnica de modelado, en mi interior iba madurando la idea de invertir el resto de mi vida en perfeccionar esta técnica la cual al iniciar mis estudios universitarios se convertiría en mi gran aliada para incursionar en el mundo del diseño gráfico. No obstante, fue en los últimos semestres de universidad cuando me sentí interesado en la animación cuadro a cuadro y confiando en mi nivel psico-motriz para modelar figuras fue cuando me decidí a experimentar con el stop motion y de esta manera subir un poco mi nivel de aprendizaje personal al darles vida a mis figuras. Había llegado el momento y mi proyecto de grado se convertiría en el escenario perfecto para experimentar con esta compleja técnica de animación y a su vez sería la prueba de fuego para mi habilidad de modelado, sin duda "Galán el comunero" se convirtió en todo un reto personal el cual decidiría en gran parte mi futuro como profesional, ya que este trabajo me otorgaría mi título universitario como diseñador gráfico.
modelado personajes animación Galán el comunero
modelado personajes animación Galán el comunero
modelado personajes animación Galán el comunero
modelado personajes animación Galán el comunero
modelado escenarios animación Galán el comunero
modelado escenarios animación Galán el comunero
modelado escenarios animación Galán el comunero
modelado escenarios animación Galán el comunero
modelado escenarios animación Galán el comunero
modelado escenarios animación Galán el comunero
modelado escenarios animación Galán el comunero
modelado escenarios animación Galán el comunero
modelado escenarios animación Galán el comunero












